14-时间节点(time)

输出各种时间相关的数值
delta指的是一帧的时长(单位秒)
其他就是如图所示了

15权重贴图(vertex map)

翻译有问题,应该翻译为顶点贴图更合适
顶点贴图相当于给了每个点一个0-1的数值
这个节点就是用来读取顶点贴图标签的数据,另外还可以修改顶点贴图的数据
tag,链接顶点贴图的标签
索引是指的点的索引
数值是可以设置该索引点的数值
数值是该索引点的数值
数量是这个顶点贴图标签的对象的点的数量

16-样条(spline)

输出和获取样条相关的数据,主要是获取样条上的点
输入端:
对象–连接样条对象
偏移-可以理解为在样条上的位置(和对齐曲线标签上的基本一样)
分段-一个样条对象可能又分成了好几个子样条,这个分段相当于一个子样条的索引值
输出:
位置-可以输出这个样条上的,某分段(根据分段值索引)的某个位置(根据偏移判断)的值
分段-输出某个分段
长度-分段的长度
封闭-这个样条是否是封闭的
切线-应该是指切线的方向

17-点(point)

跟顶点贴图有点类似,用来获取点的信息和输出点的信息
输入端:
对象连接对象
点索引连接整数
点位置可以设置该索引点的位置
输出:
对象的点的数量
索引点的位置
点的法线方向

18-碰撞(collision)

碰撞可以检测两个物体的碰撞,并将一些属性输出出来
碰撞有很多模式,不同模式下的选项不同,输出值也不同。
比如距离只在模式设置为距离或容差的时候管用

Bounding Box

Sphere

Object(精度最高的模式基于多边形模式的)

Distance

Tolerance

多边形模式下还可以设置碰撞的那些面的选区,注意标签别放错,1是对象1,2是对象2的

多边形索引是输出他们碰撞的多边形的索引值
点1和点2 是只在设置为距离模式下起作用,是个位置矢量(局部坐标),点1 是物体1碰撞点相对于物体1的一个坐标,点2是物体2上碰撞点相对于物体2轴心点的坐标
距离是指的两个碰撞点之间的距离

19-色温(color temperature)

将色温输出一个rgb值矢量(rgb值最大1最小0映射到0-255就是标准的rgb)

20-范围框(bounding box)

输出一个物体的范围框的一些值,
最大框体和最小框体可以理解框体的一个点和另外一个点。属于位置矢量类型
框体尺寸也是矢量,长宽高

21-触发器(flipflop)

输出一个布尔值
开就输出开
关输出关
开关翻译为切换更合适,就是开的时候切换一下,关的时候不影响。

22-记忆(memory)

对输入的数值进行一些延迟处理
历史深度设置的是存储的深度,1则只存储当前状态,2则存储当前状态和先前状态
谷歌翻译的这段话可以理解
•如果历史深度设置为1,则到达输入的值将直接传递到输出,而与历史级别设置无关。
•如果历史深度设置为2,则节点输出当前状态(如果历史级别设置为0)或之前的状态(如果History Level设置为1或更高)。
•如果“历史深度”设置为3,则节点输出当前状态(如果历史级别设置为0),先前状态(如果历史级别设置为1)或下一个先前状态(如果历史级别设置为2或更高)

23-轨迹(track)

应该翻译为动画轨道
可以获得任何一个动画轨道的数值
输入端链接时间(time)输出端输出动画轨道的值

24-链接列表(link list)

从一个列表里输出某个物体的属性,可以通过索引切换列表里的不同物体。

25-随机(random)

产生一个随机值
有两个模式,一个是自由,每次计算的时候产生个随机值
一个是时间,每次到某帧是随机值是一样的。